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CONNAITRE SA MACHINE

1. CLIQUER

Vous devez savoir cliquer : action de placer le curseur de la souris sur quelque chose à l'écran et d'appuyer brièvement sur le bouton. On peut cliquer une icône, sur certains textes, sur les menus. Vous devez également savoir double-cliquez très rapidement. Pour lancer un programme par exemple.

2. LES MENUS

Vous devez savoir utiliser un menu. Il y en a de toutes sortes : en haut des fenêtres, en bas de l'écran, sur des pages Internet, certains sont représentés par un mot, d'autres par un bouton ou une icône, la procédure est la même : amenez le curseur de la souris sur le mot, le bouton ou l'icône. Déplacez le curseur sur l'option désirée et cliquez;

3. LES MENUS CONTEXTUELS

Vous devez savoir utiliser les menus contextuels. Selon l'objet sur lequel on clique, ils proposent plusieurs opérations que vous pouvez effectuer sur l'objet. Par exemple, en cliquant sur un texte sélectionné, un menu apparaît, qui propose de copier le texte, ou d'en coller un autre, ou de vérifier son orthographe. En cliquant sur un fichier, on peut le copier, obtenir des informations le concernant, le supprimer, le renommer... Pour obtenir un menu contextuel il suffit de cliquer sur un objet avec le bouton droit de la souris.

4. LES FICHIERS

Vous devez savoir reconnaître un fichier. C'est une icône qui apparaît dans les fenêtres, représentant un document présent sur votre disque dur. Cela peut être un texte, un son, une image, une vidéo, une feuille de calcul... Parfois certains fichiers n'ont pas d'utilité directe pour vous, mais certains programmes s'en servent.

5. LES APPLICATIONS

Les applications que l'on appelle logiciels ou programme sont des fichiers qui travaillent. Ils contiennent des instructions exécutée par l'ordinateur. Par exemple, un logiciel de dessin permettra de dessiner des dessins : on double-clique sur le logiciel, on crée un nouveau document, on dessine dessus et on l'enregistre le disque dur.

6. LES DOSSIERS

Pour éviter d'avoir des millers de doucments et d'applications en vrac dans le disque dur, on utilise des dossiers. On ouvre un dossier en double-cliqant dessus. Celui-ci contient des fichiers, des applications et d'autres dossiers. Par exemple : créez un dossierr "photos", à l'intérieur, créez deux autres dossiers : "animaux" et "paysage". Dans "animaux" mettez la photo"cheval". Le chemin d'accès sera alors Photos/nature/animaux. Cela signifie que pour l'ouvrir, il faudra ouvrir successivement les dossiers "photos", "nature" et "animaux".

7. LES FENETRES

Vous devez savoir manipuler une fenêtre. Pour la déplacer à l'écran, cliquez sur la barre de titre, puis faites bouger la souris sur la barre de titre, puis faites bouger la souris sans relâcher le bouton. Relâchez-le quand la fenêtre est au bon endroit. Vous pouvez la fermer en cliquant sur la case de fermeture, la réduire avec la case de réduction ou l'agrandir à l'aide de la case plein écran. Vous pouvez faire défiler le contenu de la fenêtre en déplaçant les ascenseurs : soit en cliquant sur les petites flèches qui les entourent, soit en cliquant sur le bouton grisé qu'ils contiennent et en le déplaçant sans relàcher le bouton de la souris.

8. LES CHAMPS DE SAISIE

Vous devez savoir taper un texte dans un champ de saisie. L'ordinateur peut vous demander votre nom, ou une adresse de site... Un champ de saisie est un rectangle, vide ou contenant déjà du texte. En cliquant à l'intérieur, on fait apparaître un curseur de texte clignotant. Il suffit de saisir le texte souhaité, sans oublier d'indiquer à l'ordinateur qu'on a fini cette opération, soit en tapant sur la touche Entrée, soit en cliquant sur le bouton qui est à droite (ou juste en dessous) du champ de saisie.